玩法与交互
数字麻将
牌桌变成屏幕之后,规则没有自动变成另一套规则,改变的是信息怎样被展示和确认。
一张牌桌,两个信息层次
实体麻将依靠牌的位置、玩家动作和口头约定传递信息。数字界面则需要选择哪些内容持续显示、哪些动作必须确认、哪些信息不能暴露。规则描述玩家可以做什么,界面描述使用者怎样知道自己能做什么,两个层次不能混作同一套玩法。
更要注意:麻将主题电子游戏可能仅使用牌的视觉符号,并不遵循传统摸打与和牌流程。看到熟悉的牌面,不等于看到一局标准麻将。

实体桌面与数字呈现的对照
| 信息 | 实体牌桌 | 数字界面 |
|---|---|---|
| 牌面状态 | 通过摆放和翻开位置辨认 | 通过图形排列、高亮或说明标记辨认 |
| 行动轮次 | 玩家按规则和现场交流确认 | 可能通过边框、文字或状态提示显示 |
| 动作确认 | 以实际取牌、打牌等行为完成 | 可能使用选择、二次确认或触控动作 |
| 隐藏信息 | 依物理可见性和规则约束 | 由程序的权限及界面呈现约束 |
读屏幕时的三个判断
先寻找正式规则所规定的牌面与行动顺序,再识别界面上是否有额外的指引,最后核对屏幕提示是否能够被实际功能支持。截图和宣传素材只表现某一视觉状态,没有办法独立证明一套程序如何处理规则分支。
想学习牌类与基础词汇,应前往 牌理手册。那里讨论规则差异,而不是把任何屏幕提示当成传统麻将的标准定义。